《只狼:影逝二度》中的英雄实际上有声音
From Software 透露,在制作《只狼:影逝二度》时,他们改变了讲述故事的方式。故事中仍将保留美丽与死亡的对比,但《只狼》将讲述一个有自己背景故事的特定角色,而不是像之前的《魂系列》游戏那样,主角是一个无名的、一无所知的人。
From Software 营销和传播经理北尾康弘在接受 Game Informer 采访时表示:“如果你愿意的话,我们正试图讲述这些角色的更多戏剧性。”《只狼》讲述了少主和他的监护人狼之间不断变化的关系,你扮演后者。在游戏故事的开头,两人遭到袭击,少主被绑架,而狼被击败,手臂被砍断。醒来后,狼得到了假肢,然后开始寻找少主并击败袭击者。
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正在播放:《只狼:影逝二度》 Boss 战和主角详情 - GS 新闻更新
在旅途中,狼会遇到其他角色,但与 From Software 之前的游戏不同,主角会无言地回应他人,而狼会真正与人交谈。他是一个独立的个体,有自己的想法、感受和道德感。反过来,拥有一个有既定背景故事的角色让 From Software 能够实现以往 Soulsborne 游戏中没有的叙事技巧,例如闪回序列。
尽管如此,From Software 并不想剥夺那些喜欢理论化魂系列游戏传说的玩家的兴趣。尽管狼人有着既定的过去,但他所生活的世界的历史——以及敌人、头目和他遇到的一些角色——都是支离破碎的。你需要自己拼凑出游戏事件发生之前到底发生了什么。
在《只狼》中,From Software 打破了之前 Soulsborne 游戏中建立的许多其他惯例。最显著的变化之一是 Boss 战的玩法,因为《只狼》扩展了移动机制(例如隐身、跑酷和抓钩),从而允许更多独特的遭遇。《只狼》也不会有在线多人游戏,因此 From Software 将游戏设计为允许玩家在任何地方暂停动作。与《黑暗之魂 III》和《血源诅咒》不同,《只狼》将有一个与其世界相连的中心区域,从而提供更多自由探索的机会。
《只狼:影逝二度》将于 3 月 22 日登陆 Xbox One、PS4 和 PC。
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